Сегодня 02 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Unreal Tournament 2003 - вторая реальность

Автор: Константин Иванов

Жанр: Multiplayer FPS
Издатель: Epic Games
Разработчик: Infogrames Entertainment
Требуется: Windows 9x/ME/XP; Pentium III-600, 128 Мб, TNT2 16Мб
Рекомендуется: Pentium 4 1700 МГц, 384 Мб DDR, GeForce3

Если вы помните, основателями жанра FPS были "Wolfenstein 3D", "Doom" и "Quake". Представителями второй волны стали "Half Life", "Quake III: Arena", "Max Payne". "Unreal Tournament 2003" открывает собой линейку шутеров нового поколения, вслед за которым выйдут "Unreal II", "Doom III", "Duke Nukem: Forever". Мы с нетерпением ждем этих революционных проектов, а пока что встречаем первенца.


Beta-жизнь

Об играх с приставкой "beta" писать обзоры как-то не принято. Бытует справедливое мнение, что лучше дождаться оригинальной версии, которая даст максимально-правдоподобное представление о вышедшем проекте. Но в случае с "Unreal Tournament 2003" мы поступили иначе: несмотря на то, что выход игры на Западе состоится только 30 сентября, мы пишем о ней именно сегодня. "Зачем? Это же Beta! Обрезка! Демка!!" – скажете вы. Может это и так, однако то, что занимает 2,27 гигабайт пространства на винчестере, язык не поворачивается назвать демо-версией. К тому же, опыт работы с бета-версией "Soldier of Fortune II" (которая, как впоследствии выяснилось, ничем не уступала полноценному продукту) подсказывает, что иногда можно обогнать время. Итак, поехали!


Это было, было

Сюжет игры не поменялся. В beta-версии нет вступительного ролика, однако будь он там, вряд ли мы бы узнали что-то новое. На дворе примерно 2300 год, миром правит Энергетическая Корпорация, которая проводит любимые всеми гладиаторские битвы. В смертельных схватках принимают участие преступники, бедные (чаще всего это рудокопы) или очень отчаянные личности, которым уже нечего терять. Всего на выбор 54 модели ботов (каждый со своей внешностью, характеристиками и голосом) от шести соответствующих рас: Египтяне, Джаггернауты (генетически модифицированные люди), Чужие, Роботы, Человеки ;) и совершенно кошмарные существа - Nightmare. Кстати, среди бойцов затесался некто Николай Колоденко, 37 лет от роду "сжирающий вашу плоть преступник", очень похожий на Ивана Драгу из к/ф "Красная жара".


Режимы игры

"Unreal Tournament 2003" - это сетевая игра, поэтому никакого одиночного прохождения тут не предусмотрено. Вместо этого мы вынуждены сражаться либо с компьютерными, либо с реальными (по сети) геймерами. Имеются следующие режимы игры:

  • Deathmatch и Team Deathmatch
    Старый добрый режим, смысл которого прост: "убей их всех". В первом случае каждый играет сам за себя, а во втором - команда соревнуется против другой команды.
  • Capture The Flag
    Вопреки ожиданиям фанатов, разработчики не стали вносить изменения в традиционный командный режим многопользовательских шутеров. Укради чужой флаг и защити свой - все как обычно.
  • Bombing Run
    Это новинка жанра, которую российские "квакеры" назвали "Футбол". Итак, две базы с воротами, две команды и мячик посередине. Игрок, взявший вожделенный шарик, должен доставить его в ворота врага, не пользуясь при этом каким-либо оружием. Задача его коллег – сопровождать "футболиста".
  • Double Domination
    Реинкарнация известного режима Domination из оригинального "UT". На этот раз на каждой карте есть только две (а не три, как ранее) точки "A" и "B", которые необходимо удерживать. Если одной из команд это удается - она набирает очки. После этого точки "domination" становятся нейтральными на некоторое время. Это сделано для того, чтобы уравновесить шансы выигравшей и проигравшей команд.
  • К упомянутым режимам в оригинальную игру должен быть добавлен еще один – Survior, который является заменой Ut`шного - Last Man Sanding.


То, что убивает

Не знаю, как будет в оригинале, но в beta-версии оружие осталось практически то же, что и в первом "UT". Правда, тут произошли некоторые изменения. Ракетница теперь стреляет тремя зарядами, а не шестью, как прежде, да еще пропал альтернативный удар (бросок гранаты). Пулемет перед пальбой очень долго раскручивается, что делает вас уязвимым на некоторое время. Вместо привычной нам снайперки мы довольствуемся light-gun’ом, стреляющим зарядом молнии. Кстати, геймерам он не понравился – вид при приближении объекта мутный, а скорость стрельбы очень и очень низкая. Добавился альтернативный режим так называемому "нулевому оружию". Теперь мы можем закрываться энергетическим щитом, защищаясь от ударов противника. Как показала практика, такая защита малоэффективна, т.к. легче самому найти заряды и атаковать, чем служить безобидной мишенью противнику. К сожалению, нет Ripper’а, что бил титановыми дисками, бешено рикошетящими от стен. Вместо него автомат, выпускающий пучок раскаленного газа (как он действует, узнать не удалось – спишем этот недочет на недоработку bet’ы).


Пресловутый геймплей

Разительных изменений по сравнению с "UT" мы не заметили, поэтому сразу перейдем к "тонкостным" отличиям. При подборе оружия оно все равно остается на карте, поэтому теперь мы не можем, как раньше, контролировать точки аммуниции. При убийстве враг после себя ничего не оставляет, а жаль. Помните, как было здорово взять в руки второй пистолет-пулемет? Из бонусов в bet’е довольствуешься "квадом" и таблетками адреналина. Назначение последних непонятно, видимо эффект от применения включится только в оригинале. Оружие на уровне разбросано не абы как. Например, light-gun лежит только рядом с теми местами, где очень удобно вести снайперский огонь (высотки, укрытия).

Пару слов о AI противника. Чтобы проверить - насколько силен мой оппонент, мы поставили самый мощный (в игре он значится как "крутой") уровень ботов. В ходе поединка вспомнился режим Quake III: Arena" - Nightmare. Победить компьютерного визави практически невозможно. Он не просто очень хорошо двигается и метко стреляет. Бот научился защищаться! Практически всегда неприятель занимает лучшую (скажем, на вершине карты) позицию или стреляет, находясь рядом с углом, чтобы мгновенно спрятаться. Лишь иногда сталкиваешься с ним лоб в лоб. У меня был случай, когда я, накопив три заряда ракетницы, вылетел прямо на врага. За доли секунды я успел порадоваться "вот тебе и крышка!" и разрядить пушку. Но не тут то было! Бот присел, пропустив адский удар над головой. На той же секунде я был яростно атакован.


Levels up

Всего в beta’е ровно 30 карт (вряд ли в оригинале их будет больше). Каждая из них со своей стилистикой - миры лавы и льда, джунгли, космические станции, пустыни. Я представлю наиболее запоминающиеся "levels", выделив в них уникальные особенности.

"Гесталт" – многоуровневая ультрамодная цитадель, парящая над планетой. Снизу розовые облака и планета, в окнах причудливые строения близлежащих зданий, ну а сверху пространство освещается лучами солнца. Этот уровень рекомендуется посмотреть всем начинающим архитекторам.

"Видона" – великолепная, маленькая карта, идеально подходящая для дуэли. Мы находимся в подводной электростанции будущего. Если встать в середине уровня и посмотреть наверх, то через прозрачную часть потолка мы можем заметить резвящееся чудо-юдо-рыбу-кита. Этап представляет собой технологические помещения с металлическими отсеками. Если бы бой на этой карте снимали с камер (надеюсь, в оригинальной игре будет возможность записи) и показали по TV, то все бы подумали, что это настоящий боевик в стиле "Чужих".

На уровне "Инсидиос" мы заметили проспиртованное существо, томящееся в большой закрытой ампуле. Подошли поближе. Боже мой – это же человек! Правда, нижняя часть его металлическая. Продукт опытов шевелил глазами, таращился и пытался выбраться из замкнутого пространства, отчаянно дергая руками. Мы любовались на это зрелище, пока не получили ракетой в спину (шла ожесточенная дуэль).

Выбрав map "Инферно", вы попадаете в гости к Дьяволу. Многоуровневый храм возвышается над преисподней. Постройка окружена гигантскими стенами живого огня. Ну а под ногами, естественно, зловеще булькает огненная лава.

"Лес Такара" поразил своей масштабностью. Если падать с верхушки толстенных деревьев, то можно лететь секунд 15 в свободном полете. Очень живо разнообразит геймплей малая гравитация, позволяющая делать грандиозные прыжки.

На карте "Оутриггер" понравилась разметка лифтов. Если прыгать с подъемника с тремя стрелками, то улетите намного выше, чем с того, у которого две или одна стрелки. Таким образом, прекрасно решена проблема вопроса: "а вам собственно на какой этаж?"


Вот она! Графика

Первая в новом тысячелетии графическая революция наконец-то свершилась. Типичный бот теперь состоит из 3000-7000 полигонов, а детализация окружающей среды выросла в несколько десятков раз по сравнению с UT. Также, в игре задействован механизм скелетной анимации, который сильно улучшит реалистичность движения персонажей. Каждое падение персонажа уникально, т.к. рассчитывается заново, исходя из положения опоры, дополнительных препятствий и т.д.

Огромное впечатление на нас произвели следующие визуальные воплощения: удивительная полупрозрачная вода; зеленоватый дым испарений, прибывающий через сантехнические решетки; энергетические блики, бегающие по инженерным строениям; яркие световые разметки труб, венами пронизывающие уровни; натуральная трава, до этого виденная мной только в тесте №4 от 3DMark2001; огромное астрономическое небо египетских карт, с созвездиями и галактическими туманностями. Перечислять можно долго, вы в этом убедитесь сами, пройдя все уровни.

Из любопытства ради мы поменяли GeForce2 на GeForce4 Ti, ожидая глобальных изменений в графике. Увы, кроме прибавки в скорости, никаких разительных улучшений не обнаружилось. Сами производители считают, что в "Unreal Tournament 2003" можно играть на любой видеокарте, начиная со второго поколения (TNT2/Voodoo3). Таким образом, все упирается не в новейшую технологию (например, пиксельного и вершинного затенения), а в скоростные способности видеокарты.


О будущем жанра замолвите слово

Итак, что мы с вами видим? Графика стала лучше раз в 10, однако геймплей по большому счету остался на прежнем уровне. Если сейчас зайти на любой из серверов квейко-подобных игр, то мы заметим, что игроки уже не гоняются за фрагами и флагами, а просто маются от скуки. Все устали от однообразных убийств и заученных до боли командных схем. Игровому сообществу требуется какие-то разнообразия. Боюсь, "Unreal Tournament 2003" принесет только новые уровни и графику, лишив нас свежей концепции мультиплеерных игр ближайшего будущего. Посмотрим. Мы будем рады ошибиться в этом суждении.

Дополнительные материалы:



 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Власти Японии готовы стать поручителем по кредитам для Rapidus, строящей в Японии предприятие по выпуску 2-нм чипов 3 ч.
Проект STMicroelectronics по строительству предприятия в Италии получит 2 млрд евро субсидий 3 ч.
Привет из 2014-го: Asus выпустила обновлённую GeForce GT 710 EVO с 2 Гбайт GDDR5 12 ч.
Apple выбрала процессоры М2 Ultra и М4 для серверов, на которых будут работать ИИ-функции iPhone 16 ч.
Выставка Computex 2024 откроется 4 июня, но презентации AMD, Intel и Nvidia пройдут раньше 17 ч.
iPhone 5s официально устарел, а iPod touch 6 стал винтажным 17 ч.
Vivo оккупировала значительную часть майского рейтинга производительности AnTuTu 18 ч.
Игровой монитор Xiaomi G Pro 27i на панели Mini LED с 1152 зонами затенения выйдет на мировой рынок 18 ч.
Starlink хочет открыть для пользователей спутниковую сотовую связь уже осенью 20 ч.
Новые спутники Starlink могут уничтожить радиоастрономию на Земле, предупреждают учёные 22 ч.